home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #5 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 5.iso / demo-versionen / microlyte / readme < prev    next >
Text File  |  1996-05-24  |  5KB  |  123 lines

  1.  
  2.                        Microlyte Warriors V0.9 (24.4.96)
  3.                        ---------------------------------
  4.                               By Stephen Birch
  5.                                 (c) 1995/96
  6.  
  7.                            GFX by Richard Whittall
  8.  
  9.                               Aminet Beta Demo 
  10.                                                 
  11. Welcome to this eary preview of Microlyte Warriors, a groovy new flying/
  12. shooting/strategy game for the Amiga. This version is for AGA Amigas only, though
  13. there will also be a (slightly less colourful) ECS version and maybe a gfx board
  14. version if I'm not abused for not doing one now...
  15.  
  16. Please note the game is far from complete - very little work has yet been put into
  17. the 3D objects, computer AI, random map generator or gameplay... The frame rate
  18. should also improve substantially as objects are optimised. Apologies for the "rough
  19. edged" nature of this demo, but I want to let the masses see it now...
  20.  
  21. The finished game will feature the following:
  22. - Many different planes with different weapons and flight models 
  23.  
  24. - Strategy element with building of factories, mines, oilrigs etc to produce the
  25. raw materials to upgrade planes and weapons. Roads will have to be built allowing
  26. trucks to transport the goods, and of course be hunted down by other player ;)
  27. There also be a quickstart option for those who just like action...
  28.  
  29. - Multiple players via split screen and serial link.
  30.  
  31. - different scenarios, seasons , day & night.
  32.  
  33. Main features of the 3D engine include:
  34. - Fully graduated sky and ground
  35. - Depth faded ground objects
  36. - underground canyons/trenches
  37. - Multiplayer support, including split screen
  38. - Light source shading
  39. - Action replay, and flight recorder
  40. - Outside views with "intelligent" camera
  41. - Easy to use editor, for setting up scenarios, flight models etc
  42. - Ability to import 3D objects from Modeler3D, Imagine, Lightwave etc
  43. - User friendly GUI for putting together worlds
  44.  
  45.  
  46. The Demo
  47. --------
  48.  
  49. This demo features 4 planes - 2 computer controlled, and 2 human. The computer planes
  50. are out to get player 1 (controlled by the joystick) and will ignore the other player
  51. (on mouse/joystick1). The play area consists of randomly generated lakes, rivers, fields
  52. and mountains. There are also a few other basic objects around to crash into... You can
  53. make your own road network using the "make roads" option. This will bring up a map
  54. window, which can be scrolled by clicking on it with the LMB, and  zoomed by holding the
  55. LMB and moving the mouse up/down. Press "n" to overlay object names, and "g" for a grid.
  56. Pressing the RMB will place a road segment in the current square. If the road crossed a
  57. river, a bridge will automatically be built...
  58.  
  59. You can view the action from any object in the game. Particulary useful in conjunction
  60. with the action reply feature ("r" key) to view the last 30 seconds from a differnt 
  61. point of view :) The options button, or pressing Esc in the game bring up the options
  62. window. From here you can select the object view for each window, and change the screen
  63. size to obtain a better frame rate on slower Amigas.
  64.  
  65. When flying, the on screen data available is: top left - speed, altitude, top right x/y
  66. coordinates. The bars are: fuel (top left), damage (top right) and ammo (below damage).
  67.  
  68. Apologies for painfully slow loading from floppy disk - this is due to the large amount
  69. of small data files, and will be sorted out in the full game... Also apologies for
  70. a minor bug or two - these will be sorted too ;)
  71.  
  72. Also included is a semi-functional save disabled version of the editor, that will be
  73. released with the game, alowing creation of new scenarios/flight models/objects/sounds/
  74. gfx etc. Hopefully this will cause lots of new stuff to appear on aminet ;) I'm not
  75. typing any instructions for it here, but feel free to play...
  76.  
  77. This demo must be run after setpatch, and needs diskfont.library and mathtrans.library in
  78. libs: and the microlyte and xen fonts in the fonts directory.
  79.  
  80. In flight Keys
  81. --------------
  82.  
  83. Keys for the main program are:
  84.  
  85. Esc   : Options - allows you to chose split screen / one window. You can also
  86.         change the plane for the view(s) and the 2nd object for the intelligent
  87.         camera mode.
  88.  
  89. v     : External view - when selected:
  90.    -  : zoom out
  91.    +  : zoom in  (or was it the other way round?)
  92.    Cursors to change camera view
  93.  
  94.    t: View from intelligent camera on/off
  95.    s: Rotating view in intelligent camera mode
  96.  
  97. p     : Pause (you can still change camera views and switch on camera rotation etc)
  98.  
  99. r     : Action replay of the last ~30 seconds. When the replay is finished, pause
  100.        will be on - press p to continue or r to replay again.
  101.  
  102.  
  103. Player 1 (Joystick)
  104. f1-f10: Thrust for plane controled by joyport 2
  105. b     : Brake
  106. g     : Landing Gear - only (semi) functional on bird-plane atm
  107. z/x   : rudder
  108.  
  109. Player 2 (Mouse or Joystick in port 1)
  110. 1-0   : Thrust for plane controlled by joyport 1
  111. j     : Switch between joystick/mouse for joyport 1
  112. n     : Brake
  113. h     : Landing gear
  114.  
  115.  
  116. Hope you enjoy the demo as much as I've enjoyed creating it, and buy the game when
  117. it comes out.
  118.  
  119. Thanks for help and inspiration go to Ted Baily, Simon Armstrong, Richard Whittall,
  120. Ian Bale, Geoff Adams and Dawn Howard (the last 2 were actually more of a distraction)
  121. ;)
  122.  
  123. For any extra info email me at steveb@mistral.co.uk